トップ

ORAS

〜S14やってない

S15  2001 

S16  2132

S17  2102


SM

S1  2000

S2  2098 

S3  ×

S4  2140 

S5  2134 

S6  2146


USM

S7  2138

S8  2109

S9  1700



【s8使用構築】カバゲンゲッコ【最終2109 50位】

実戦で潜る事も少なくほぼ机上で構築を作成したので、構築としての完成度は低くなっています。そのため簡潔につづっていきます。

f:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainf:id:kieeeee0327:20180124060620p:plainf:id:kieeeee0327:20180124002537p:plainといった主要なメガ進化ポケモンを軸とした構築に対してf:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainである程度対応が出来るためこれを軸(?)としました。

ストッパーとしてのf:id:kieeeee0327:20171111155829p:plain、見せ合い画面での圧力等からf:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plainを採用しとりあえず完成としました。

今期は、見せ合い画面から勝負は始まっていること、試合序盤展開をシミュレートすることの2つを意識して構築を組みました。

 

f:id:kieeeee0327:20180314103410p:plainカバルドン@オボン

性格:慎重

実数値:212(228)-132-147(68)-×-130(212)-67

技構成:地震 ステルスロック あくび ふきとばし

カプコケコを軽視しているため、くさむすびを2回耐えられるように混乱実ではなくオボンの採用。

f:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainといった低耐久ポケモンを選出する際に不利対面を取った時の引き先が必要であり、このポケモンにはそのクッションとしての性能があります。そのために後発からの展開がほとんどでした。また、後発からの展開というのは安全に展開できることが多く、多くの勝利に貢献したプレイングだと感じました。

 

f:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainボーマンダ@ボーマンダナイト

性格:意地っ張り

実数値:197(212)-188(44)-151(4)-×-112(12)-170(236) ※メガ後

技構成:やつあたり 身代わり 竜舞 羽休め

ゲンガーの選出が難しいガルーラスタンダードなどの対面寄りの構築に出していきます。

また、後述のミミッキュと合わせて、カバルドンテッカグヤで受けてくる相手に対しても積極的に選出をし、イージーな勝利を稼ぎました。

 

f:id:kieeeee0327:20171111150851p:plainミミッキュ@ミミッキュZ

性格:意地っ張り

実数値:151(164)-143(156)-124(188)-×-125-116

技構成:じゃれつく かげうち つるぎのまい おにび

f:id:kieeeee0327:20180315092252p:plainf:id:kieeeee0327:20180315092404p:plain等のストッパーでの採用。

ミミッキュボーマンダ受けに来るポケモンがある程度共通している事を利用した鬼火の採用です。

f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plain等に鬼火を入れることでボーマンダの身代わりを破壊させず起点にすることが出来ます。(氷の牙は威嚇込み確定耐え、威嚇なしだと乱数50%ですが身代わりの複数回打てるため有利な確立で勝つことができます。めざめるパワー氷はみがはねでPPを枯らします。)

また、イカサマ持ちのポケモンに対してもある程度起点を作ることが出来ました。

 

f:id:kieeeee0327:20171111164723p:plainテッカグヤ@ラム

性格…慎重

実数地:204(252)-122(4)-144(164)-115-146(84)-82(4)

技構成:ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのたね 守る

ほぼキノガッサピンポイントの持ち物です。場合によっては手ぶらで相手と戦うことになるので選出はほぼしていません。

見せ合い画面で、スカーフ地面、スカーフテテフに圧力をかけてもらいます。仕事はそれで終わりです。

 

f:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainゲッコウガ@水Z

性格…控えめ

特性…激流

実数値:149(12)-×-92(36)-168(236)-92(4)-170(220)

技構成:ハイドロカノン 熱湯 身代わり みずしゅりけん

  VSf:id:kieeeee0327:20171111150336p:plainf:id:kieeeee0327:20180124060620p:plainf:id:kieeeee0327:20171111150217p:plainではf:id:kieeeee0327:20171111150336p:plainを初手に投げ展開を行います。その際f:id:kieeeee0327:20171111150217p:plainと対面するとエスパーZ、挑発で展開を阻止され不利な状況になってしまうため、f:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainを引き先とします。その際に、砂スリップ+Zハイドロカノンで無振りテテフを確実に落とすために性格は控えめにしています。これは挑発を受けた際の動きであり、それ以外であれば身代わりをはります。

激流ゲッコウガのためSを落とした弊害はほとんどありませんでした。むしろゲッコウガミラーで後攻で動くことにより激流圏内まで削られ、こちらのZハイドロカノンで相手のゲッコウガを一撃で倒すという場面もありました。

 

f:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainゲンガー@ゲンガナイト

性格…臆病

実数値:135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

技構成:シャドーボール ヘドロばくだん エナジーボール めざめるパワー氷

 構築単位でゲッコウガが重いため対面で勝つことの出来るエナジーボールを採用しました。

こごえる風でなくめざめるパワー氷なのは、フィニッシャーとしての運用が多かったことからS操作が必要ないこと、197-130ボーマンダに対してステルスロック+こごえるかぜが乱数を絡んでくること、が主な理由です。

 

f:id:kieeeee0327:20180314103410p:plainで削りを行い、f:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainのいずれかを通す。

f:id:kieeeee0327:20171111155829p:plainで起点を作り、f:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainで舞う。

基本的な勝ちパターンがこの2つです。

中の並びとしては強いものも見つかりましたが、構築全体の完成度としては低いものとなっているので詳しい事は記載せずこの辺りで終わります。

 

◆成績

最高最終2109 最終50位

f:id:kieeeee0327:20180315141833j:plain

100戦以内の2100ということで非常に満足しています。

S8お疲れ様でした。

 

 



 

 

 

 

 

【s7使用構築】カバマンダ【最高2138/最終1890】

今期は自分用のメモです。

 

f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plain

カバルドン@ゴツゴツメット

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215(252)‐132‐187(252)‐×‐93(4)‐67

技構成:地震 怠ける ステルスロック 吹き飛ばし

 

f:id:kieeeee0327:20180123224132p:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇

性格:意地

実数値:189(212)‐189(52)‐151(4)‐×‐119(68)‐170(236) (メガ後)

 技構成:八つ当たり 竜の舞 身代わり 羽休め

H:4n+1

A:無振りミミッキュを最低乱数以外倒せる

H-D:C211メガリザードンYのめざめるパワー氷を最高乱数以外耐え

S:最速ガブリアス抜き

  

f:id:kieeeee0327:20171111150143p:plain

カプコケコ@マゴの実

特性:エレキメイカー

性格:臆病

実数値:161(124)‐×‐105‐115‐119(188)‐192(196)

技構成:10万ボルト 毒毒 身代わり 羽休め 

H-D:カプコケコの10万ボルト+10万ボルトZ耐え

S:最速ゲッコウガ抜き

f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainで辛いf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainf:id:kieeeee0327:20171111150143p:plainf:id:kieeeee0327:20171111150129p:plainf:id:kieeeee0327:20171111171053p:plainに強く出ることができる。

この個体自体はとても強かったのだが、上位帯で電気Zカプコケコを見なくなり代わりに耐久振りカプコケコをよく見るようになったため、次の個体に変更した。

 

f:id:kieeeee0327:20171111150143p:plain

カプコケコ@マゴの実

特性:エレキメイカー

性格:臆病

実数値:175(236)‐×‐114(68)‐115‐95‐193(204)

技構成:ボルトチェンジ 挑発 毒毒 羽休め

H-B:A156ミミッキュミミッキュZで木の実が発動。   

S:耐久コケコミラー意識でゲッコウガ抜き抜き

コケコミラーで挑発を打つことで一方的な有利をとることが出来る。

 

ここまでのf:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainf:id:kieeeee0327:20171111150143p:plainは固定で残りを試行錯誤していた。

まず鋼枠としてf:id:kieeeee0327:20180125053839p:plainf:id:kieeeee0327:20180125054017p:plainの2体を使用。入れ替えながらどちらかを使用していた。

f:id:kieeeee0327:20180125054017p:plain

ギルガルド@食べ残し

特性:バトルスイッチ

性格:冷静

実数値:161(204)‐75(36)‐171(4)‐112(252)‐172(12)‐72

技構成:シャドーボール 影撃ち 毒毒 キングシールド

A-C:シャドーボール+影撃ちで無振りカプコケコ、アーゴヨンを倒せる

  

f:id:kieeeee0327:20180125053839p:plain

ナットレイ@バンジの実

特性:鉄の刺

性格:のんき

実数値:181(252)‐

技構成:ジャイロボール 宿り木の種 守る ステルスロック

 H-B:A156ミミッキュの+2シャドークローZで木の実が発動。

f:id:kieeeee0327:20180125041548p:plainf:id:kieeeee0327:20171111151115p:plainf:id:kieeeee0327:20180125155756p:plainにとても強い。

 

 残りはf:id:kieeeee0327:20171111155829p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainf:id:kieeeee0327:20180125041548p:plainf:id:kieeeee0327:20180125160652p:plainからの選択。

ミミガッサに勝てるコットンガードエルフーン、対面でアーゴヨンにすら勝てる凍える風水Zカプレヒレはとても強く、可能性を感じた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s6使用構築】カバリザテテフ【最高2146/最終2103 60位】

【構築経緯】

今期は対面寄りの構築を使いたいと思い前期の構築記事を見ていた際えりちかさんのカバリザに興味に惹かれ使うことにした。

中盤までは作成してもらったQRで戦っていたが、前期一位構築、クレセドランなどに勝てず崩し性能の低さを感じたため、コケコの枠をジュモクに変更。

そしてカバリザテテフを使う上で課題だと感じたガルド+ガブ、ランドの並び、メガギャラに対応するためミミッキュの枠を瞑想レヒレに変更した。

 

対面で殴り勝っていくorリザ、テテフを通していくのが基本コンセプト。

対面性能を上げるため耐久振りのポケモンが多くなっている。

意図した訳ではないが、よく打つ技は全て命中100%で構成されているため非常に安定感があった。 

 

 

☆個体紹介

 

カバルドン@ゴツゴツメット

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

技構成:地震 氷の牙 あくび なまける

 

物理受けながら電気の一貫切り、砂ダメ稼ぎと腐ることが少ない。

見るとf:id:kieeeee0327:20171111150336p:plainを選出。リザが相手の電気対面した際は一度テテフに下げ、カバ交換読み行動(草結び)などのケアをする。f:id:kieeeee0327:20171111150110p:plainの時は直接カバ下げで大丈夫(砂ダメ稼ぎもしたいため)。悪巧み積まれたらテテフに下げで切り返す。

に後投げした際、「剣の舞」+「妖Z」で崩されてしまう。そのため、「剣の舞」+「妖Z」で木の実が発動し、次の「+2じゃれつく」まで耐えられるように半分回復木の実も考えた。しかし、テテフを通すことを目標にしているため削りを優先し今回はゴツゴツメットでの採用とした。ちなみに砂×2+ゴツメ×1で耐久振りミミッキュでも「サイコキネシス」圏内に入れることができる。

レヒレに対して「あくび」+テテフバックの動きがオシャレ。

 

リザードン@リザードナイトY

性格:猛火→日照り

実数値:175(172)-×-112(108)-209(84)-136(4)-138(140)

技構成:火炎放射 ソーラービーム めざめるパワー氷 ニトロチャージ

 

HB A182ガブの岩封を最高乱数以外耐え

C  無振りガブをめざ氷で乱1(93.8%)

S  二トチャで最速135族抜き

 

f:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainの並びで初手にゲンガーを投げられると非常に不利な展開になる(単体だとテテフで相手が出来るのだが並びで来るとダメ)。そのため解答としての「ニトロチャージ」を採用。

副産物としてリザードンで抜いていく展開も一つの勝ち筋に加えることができた。

しかし相手のリザードンYが重いため「羽休め」「原子の力」の採用も十分ありだと思う。

極力ステロを予想できる展開に対しては選出をしないようにし、f:id:kieeeee0327:20171111164629p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164709p:plainのカグヤはデンジュモクで処理をするようにする。

 対面構築に置いて数的有利は大事だと思っていて、次のステロダメで倒れる場合でもクッションとして使えると判断した場合は残しておく場合がある。

 

 

 

カプテテフ@こだわりスカーフ

特性:サイコフィールド

性格:臆病

実数値:145-95-182(252)-136(4)-161(252)

技構成:サイコキネシス サイコショック ムーンフォース シャドーボール

 

カバリザテテフというかカバテテフが軸。カバで削りを行いテテフの圏内に入れていく戦い方が一番強かったように感じる。

臆病の利点は大きく、一舞準速100族を抜けたり陽気ランドに「がんせきふうじ」を入れられても次ターンステロを撒かれずに突破ができる。足りない火力はカバの砂で補うことができるため気になることは少なかった。

先制技で縛られないことで比較的安定して通していくことができるため、選出画面ではまずこのポケモンを通せるかどうかから考える。

ガルド入りには基本出してはいけないが、仕方なく出した場合は釣り出しなどでテテフガルド対面を作らないようにするしかない。

 

 

 

カプレヒレ@水Z

特性:ミストフィールド

性格:控えめ

実数値:165(156)-×-136(4)-141(108)-151(4)-135(236)

技構成:ハイドロポンプ ムーンフォース めざめるパワー炎 瞑想

 

C 水Zで無振りコケコ確定

S 最速ガッサ抜き 

 

構築経緯に書いたように f:id:kieeeee0327:20171111170628p:plainf:id:kieeeee0327:20171111170717p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164629p:plainf:id:kieeeee0327:20171111171053p:plainf:id:kieeeee0327:20171111171012p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153601p:plainf:id:kieeeee0327:20171111170628p:plainなどの並びに初手投げをし、ガルドポリ2が来た場合は「めいそう」を積んでいく。これが上手く決まるとその試合はかなり有利に進めることができ勝率も高かった。ポリクチガッサに対してはレヒレグロスカバでかなり有利に戦うことができる。

リザグロスが受けポケモンに強くないので、レヒレかジュモクで崩していく。2z選出をすることもあり、その際は試合の流れを見て崩せると思った方のzを使い崩していく。

リザの晴れと水技のシナジーは悪いがそこは特に問題ではなく、晴れ下メガバシャのフレドラが半分以上入り受け出しできないことが大きな問題だった。

 

 

デンジュモク@電気Z

特性:ビーストブースト

性格:控えめ

実数値:187(228)-94(20)-220(52)-96(36)-125(172)

技構成:10万ボルト めざめるパワー氷 身代わり 蛍火

 

HB A197不一致地震最高乱数以外耐え

 

f:id:kieeeee0327:20171111171053p:plainf:id:kieeeee0327:20171111171930p:plainf:id:kieeeee0327:20171111171946p:plainなどの受けサイクルに出していく。ジュモクで崩せるとは限らないが、少なくとも相手の選出を歪ませることができ、崩す隙を与えてくれる。

「蛍火」+「電気Z」の火力はH振りメガバナを飛ばせる程度。

身代わりを搭載しているが使用機会はほぼ無く、ポリ2対面でも毒から入ってくれる人はほぼいなかった。そのためゲンガー入りに安定して勝てるようにSを135まで伸ばし「エレキフィールド」を採用。そして展開に応じて10万ZとフィールドZの選択ができるようにしても良かったかもしれない。

 

 

メタグロス@メタグロスナイト

特性:クリアボディ

性格:陽気

実数値:183(220)-176(84)-171(4)-131(4)-170(196)

技構成:アイアンヘッド 地震 冷凍パンチ バレットパンチ

 

HB A182ガブの地震+鮫肌×2を11/16耐え 

HD  C222ゲンガーのシャドボ、C197レボルトの電気Z耐え

S  最速ガブ抜き

 

最速にする必要を感じなかったためここまでSを削りAに回した。

H振りグロスの対面性能は非常に高くASよりも断然使いやすかった。

あまりするべきプレイングではないが、レヒレゲンガー対面の引先になり「地震」+「バレットパンチ」で処理ができる。

コケコと組んでないグロスは「バレットパンチ」一択だと感じるくらい汎用性のある技だった。

 

 

☆基本選出は特に無く、相手によって柔軟な選出をしていた。

 2メガだからどちらかのメガを出すという概念を捨てて選出を考える。

     

 

☆ きついポケモン

・羽休めリザードンY

 テテフで削ってこちらのリザードンで処理していくことが多いのでリザミラー先行羽休めで詰む。

・スカーフダストゲッコウガ

 スカーフテテフでみることが多いので返り撃ちにあう。

・物理Zギルガルド

 ガルド対面瞑想から入るとZ+影撃ちでレヒレが倒れる。

・Dに厚いカミツルギ、臆病カミツルギ

 リザードンで処理できない時の処理ルートとして、ゴツメ+テテフのサイキネで処理をするため耐えられる or BBでSを上げられると負ける。

 

 ☆結果

TN ぽん               最高2128 最終199×

TN Raison Detre  最高2146 最終2103

 

☆感想

今期も2100に載せられたことは素直に嬉しかったです。

しかし最終日に勝ちきれずこんな結果で終わってしまったのはほんとに悔しいです。

対戦してくださった方々、個体を貸してくれたClover、色々相談に乗ってくれたえりちかさん、ほんとにありがとうございました。

最終日21時30分更新。ギリギリ1ページ目前半(5位)は嬉しかった(^^♪

f:id:kieeeee0327:20171109232637j:plain

 

追記

最終60位でした。

2146から潜り、その試合勝てれば2158で最終1ページ目でした。

結局その試合に負けズルズルとレートは溶けたのですが、少しは実力が付いてきたのかな?と考えると嬉しい気持ちもあります。

USMの購入予定は今の所無いですけど、もし買ったなら全力で頑張りたいと思っています。

SMお疲れ様でした。

 

 

 

【s5使用構築】グライポリ2バレル【最高2134/最終2115 24位】

【構築経緯】

グライポリ2バレルの並びにボコボコにされ、自分もこれで組んでみようと思い構築をスタートした。バシャ受けとしてマンダ、鋼枠としてドラン、積みへの切り返し、害悪対策、マンダと相性のいい呪いミミッキュを添えてパーティが完成した。

基本的にはサイクルを回し受けきっていくことが目標だが、受けきれない、4枠選出が必要な際はミミマンダ@1の対面的な選出で処理をしていった。

 

 

 

個別解説

ミミッキュ

ミミッキュ@フェアリーZ

意地/AS252H4

じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け

 

バシャ、ルカリオを対面処理したいので妖Z。鋼に対しては呪いで削れる上、環境にいる鋼に対してグライが強く出られるため霊Zでない弊害は特に出なかった。

陽気だとルカリオを落とせないので性格は意地で確定。

呪いミミッキュ+龍舞ボーマンダは単純に強かった。

 

 

ボーマンダ@メガ石

意地/H100A148B4D4S252

やつあたり/龍舞/身代わり/羽休め

 

受け一方だと容易に崩されるため選出率は高め。

構築単位できつい霊獣ボルトやデンジュモクも毒さえ入れれば身代わり連打+八つ当たりで処理可能。

選出しない時も物理受けを呼ぶので腐らせることができて良かった。

 

ポリゴン2@輝石

図太い/トレース/HB252D4

冷B/イカサマ/毒毒/自己再生

 

ミミッキュ、慎重グライ、マンダを意識してアナライズも考えたが、威嚇、蓄電、影踏みをトレースしたいと考えトレースで採用。(アナライズ持ってないだけなのは内緒)

技はこれで完結している。

 

 

グライオン

グライオン@毒毒玉

慎重/H244A4B4D252S4

地震/ギロチン/守る/羽休め

 

電気の一貫切り。

ドラン、ガルド、コケコに対して後投げをしていく。

身代わりサザンやサンダーに対してはグライとバレルをクルクル交換してるだけで相手のPPが枯れる。

全体的に火力の無い構築なのでギロチンは重宝した。

 

モロバレル

モロバレル@ヘドロ

図太い/HB252D4

胞子/ギガドレ/イカサマ/光合成

 

レヒレ、クチートを誤魔化す。

めちゃくちゃクリアスモッグが欲しかったが抜ける技がなかった。

抜くなら光合成だが、光合成があると対面性能がグッと上がるので今回はこれで完結している。

瞑想レヒレ、スイクンに勝てないのでレヒレスイクンを見るとミミマンダ選出が多い。

クリアスモッグがあっても身代わり瞑想には勝てないのでこれで良かったと思っている。 

 

f:id:kieeeee0327:20170912151447p:plain

ヒードラン@残飯

臆病/H244D252s12

マグスト/毒/挑発/守る

 

テテフ受けとしての採用。

マグストと挑発で軽い崩し程度なら担える。

めざ氷リザに見せあいで圧力をかけてくれたと信じている。

穏やかが良かったのだが持っていなかったので仕方なく臆病。

 

 

※きついポケモン

グライムドーの並び(絶対に崩せない)

めざ氷バシャーモ

 

【総括】

今期も2100に行けたことは素直に喜んでいます。

かなり雑に書きましたが、読んでくださった方ありがとうございました。

S5お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s4使用構築】カバゲンカグヤ【最終2140 15位】

 

 

構築はこちら!

カバマンダの皮を被ったゲンガースタンです。

 

【構築経緯】

カバウツロカグヤの受けサイクルが強力だと感じ、そこから構築をスタート。

ここまでで相手のテッカグヤドヒドイデ、レヒレなどが重いため逃がさずに処理できるメガゲンガーテッカグヤリザードンが対面した時に一度は引き先となり、重めのグライオンにも対面もしくは地震読みで繰り出し身代わりをはれるメガボーマンダを採用した。ラストの枠はアシレやミミッキュなどコロコロしていたが、ギャラドスがきつかったため最終的にカミツルギの採用に至った。

 

【コンセプト】

・極力読み行動をせずサイクルを回し、安定択を通して勝つ。

・無理なポケモンメガゲンガーで強引に処理し、裏を突破できない状態を作る。

 

個別解説

 

カバルドンgif

カバルドン@ゴツゴツメット

性格:腕白

実数値:215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

技構成:地震 なまける ふきとばし ステルスロック

 

ミミッキュ、バシャ、グロスクチートなどを見る枠。

グロス、バシャは怪しいので、グロスはゲンガーと、バシャはマンダとセットでみることが多かった。二段構えをすることでレンチ氷、アイへ怯み、草zで突破されてもケアがきく。

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格:慎重

実数値:197(212)-166(4)-151(4)-×-151(220)-149(68)

技構成:すてみタックル みがわり りゅうのまい はねやすめ

 

S‥準速ミミッキュ抜き

めざ氷リザY、バシャを見れるように慎重HD。

カグヤの宿り木と身代わりが相性良く、宿り木からマンダバックした際、身代わりが安定択となる。居座れば相手のHPを削りつつ自分の身代わり分のHPを多少は回復でき、引けば身代わりが残る。

サイクルで削りきって勝つことを目標にしていたので、このポケモンで舞って抜いていくことはあまり考えなかった。水&炎技受けくらいの考え。

 

 

ウツロイド@くろいヘドロ

性格:臆病

実数値:205(164)-×-67-159(92)-151-170(252)

技構成:パワージェム どくどく みがわり まもる

 

リザY、レボルト、ポリ2、ウルガなどを見る枠。

カバの砂と相性がよく、砂下でコケコのEF電気Zを5割程度のダメージに抑える。軸のカバウツロカグヤで出した際、誰も砂ダメを受けることがないのも良い。

マンダと同じく、宿り木と身代わりの相性がいい。

基本的にマンダはカバカグヤの2体でみることが多いのだが、再戦で身代わりマンダと分かっているときはウツロカグヤを投げることも。

オニゴーリは毒を入れる。回避を上げられても必中毒なのでSを上げられない限りは勝てる。Sを引かれたらカバで吠える。

後日アーモンドさんから教えて頂き知ったのですが、A0だと不一致アナライズイカサマを身代わりが確定耐え、A31だと確定割れだそうです。A個体値を甘えてはダメですね。

 

テッカグヤ@たべのこし

性格:慎重

実数値:204(252)-121-144(164)-114-146(92)-81

技構成:ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのたね まもる

 

圧倒的選出率1位でほぼ毎回選出。

レヒレ、アシレ、ゲッコ、テテフ、ガルド、マンムーなどを見る枠。

カバのステロと相性が良く、苦手なレボルト、リザの受け出し回数を減らせること。ステロ+宿り木をすることで相手を安易に引かせず、宿り木後の守るが決まりやすい。

有利対面は宿り木を押すが、テテフ対面は挑発、10万が飛んでくるためヘビボン。 

 

 

 

 

カミツルギ@悪Z

性格:陽気

実数値:135(4)-233(252)-151-×-51-177(252)

技構成:リーフブレード せいなるつるぎ つじぎり つるぎのまい

 

ギャラ、グライを見る枠。

最終日のみの使用。

パルの破り氷柱耐えとかHSゲンガーのシャドボ耐えとか耐久調整した方がいいと思う。

 

 

メガゲンガー

ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

実数値:167(252)-×-100-191-115-200(252)

技構成:たたりめ ヘドロばくだん きあいだま おにび

 

ドヒドイデテッカグヤ、ナット、ジバコの処理を担う。

コンセプトの『ゲンガーで無理なポケモンを処理し裏で詰めていく』だけなら滅び守る道連れの型が最もマッチしているのだが、裏で削りゲンガーで抜いていく事も大きな勝ち筋だったためこの型で採用している。

ガブ、マンムー対面などは鬼火ではなく裏に引く。鬼火は基本的に陰キャに打っていたので1回外しで負けに直結することは少なかった。

 

 

【基本選出】

裏のポケモンにもよって選出は変わるのであくまで参考程度に。

f:id:kieeeee0327:20180123224132p:plain軸‥f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plain@1

f:id:kieeeee0327:20180124060620p:plain軸‥f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20180123224132p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plainorf:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20180316050252p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plain

クチート軸‥f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20180316050252p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plainorf:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainf:id:kieeeee0327:20180316050252p:plain

f:id:kieeeee0327:20171111153501p:plain軸‥f:id:kieeeee0327:20180316050252p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plain@1

グロス軸‥f:id:kieeeee0327:20180123223754p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153501p:plain@1

受けル‥f:id:kieeeee0327:20171111150336p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plain

f:id:kieeeee0327:20171111150336p:plainf:id:kieeeee0327:20180316050252p:plainf:id:kieeeee0327:20171111164723p:plainf:id:kieeeee0327:20171111153501p:plainから3体選出すれば大体の構築と戦える。

 

もう少し頑張ろうかと思ったのですが、5欠の2限があったので4時半頃に撤退しました。

しかし自分にしては良い成績で満足しています。

 

f:id:kieeeee0327:20170718235759j:plain

S4お疲れ様でした。